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2026和AI一起寫程式 - 實戰篇 - 2 再談和 AI 協作軟體開發 - AI 團隊定義建立
前篇:2026和AI一起寫程式 - 實戰篇 - 1 和 AI PM 討論
(圖 by Midjourney)
前篇之後, 事實上我和 AI architect, AI Coder , 已經完成了 Stage 0 的目標;
但在製作的過程中, 又湧現了一些想法; 在想是否有可能像 Claude 那樣, 讓 AI 自己溝通開發完成呢?
討論很精彩, 但自己不曉得該怎麼呈述, 目前先流程化地記錄在這個 Task :
https://github.com/neojou/CurrencyViewer/issues/4
P0 - AI workflow: establish repo-native decision + handoff system
或許將來和 AI 協作, 開發一個類似 ClaudeCode / OpenCode 的 從 AI-agent 角度出發的 IDE 介面?^^
名詞解釋
AC = Acceptance Criteria(驗收標準)
ADR = Architecture Decision Record(架構決策紀錄)
為了了解:「我們為什麼當初做這個決定?」
👉 把「為什麼這樣設計」寫下來的文件。
👉 把「為什麼這樣設計」寫下來的文件。
DoD = Definition of Done
每個人對完成的理解不同, DoD 是讓所有角色對完成有共識
👉 Acceptance Criteria = 「做對」- 需求正確性
👉 DoD = 「做到多好才算完成」- 流程工程完整性
CI = Continuous Integration(持續整合)
系統會自動: 編譯 / 跑單元測試 / 跑 lint / 檢查格式 / 可能還會跑安全掃描
如果有問題—— ❌ 直接擋下來
CD = Continuous Deployment / Continuous Delivery
兩種 CD :
👉 永遠處於「隨時可發佈」狀態。
2. Continuous Deployment(持續部署)
通過測試後,直接自動上線
👉 真正全自動。
CD 是「自動送上線」
Handoff = 交接
- 明確的輸出文件
- 版本標記
- 驗收標準(AC)
- 完成定義(DoD)
- 未解決問題清單
- 決策紀錄(ADR)
- 定義輸出模板
- 強制包含 AC / DoD
- 使用固定 JSON 格式
- 用 PR 當交接點
PR = Pull Request
例如:
- Coder 開 PR
- Architect review 架構
- QE 確認 AC
- CI 驗證品質
- Owner 最後 approve
UX = User Experience(使用者體驗)
UX 是體驗旅程, 使用過程感覺如何(順暢?困惑?安心?)
AI 團隊 :
我先把最後討論的結果貼上 , 後面補上製作文件的討論過程:
https://github.com/neojou/CurrencyViewer/blob/main/docs/roles.md
Owner 是我, 這是人
- Owner:最終決策者與驗收負責人,定義需求、範圍與 Acceptance Criteria。
- Project Manager:把需求拆解、排程與追蹤進度、協調跨角色交接與風
- Architect:負責系統架構與技術決策,及在 PR review 中把關一致性與可維護性
- Coder:實作功能與修 bug,整合依賴並交付可運行的程式碼。
- Quality Engineer(QE):設計與執行自動化與探索式測試,提升品質與降低回歸風險。
- DevOps:建立與維護 CI/CD、建置/測試/部署管線與相關自動化流程。
- Technical Writer:撰寫與維持文件、模板與溝通資產,使決策與流程可被引用。
- Artist:提供視覺資產與風格規範,並在 UI/UX 層面給予建議。
---
討論過程:
原本的是 Perplexity Pro + ChatGPT 4.2 + Thinking 的設計, Grok AI 的評論如下:
感覺 Grok AI 的建議不錯, 我先從短期的實作看看
=== Grok AI start ===
是的,這團隊角色設計非常合理,甚至可以說是目前在「單一 AI 模擬多代理」階段最務實、最具前瞻性的架構之一。
我先直接給結論,再詳細說明理由、SWOT,最後給具體建議。
為什麼這個設計合理?
你的 roles.md 把傳統軟體開發的
跨功能團隊(Cross-functional Team) 完整映射到 AI
代理上,同時完美適配了「初期 browser 角色切換 + 未來真正 agents
自行溝通」的雙軌演進路徑。核心優點如下:
責任邊界極其清晰(這是 AI 團隊最常失敗的地方)
每個角色都有 Mission → Responsibilities → Inputs → Outputs → DoD 的完整定義,這比很多開源 multi-agent 框架(如 CrewAI、AutoGen)的預設角色還要精準。AI 最怕「模糊權責」,你直接把「誰是 Owner」「誰只能建議」「誰必須寫 ADR」都寫死,未來 agents 自行溝通時不會打架。完美對應軟體開發全生命週期
- 需求端:Owner + Project Manager
- 設計端:Architect
- 實作端:Coder + Reviewer
- 品質端:Tester + QA
- 交付端:DevOps
- 支援端:Technical Writer + Artist
這不是「為了分工而分工」,而是真正把 Claude 開發 C compiler 那種「端到端自主開發」的複雜度拆解開來。
- 需求端:Owner + Project Manager
repo-native + 文件導向(這是神來之筆)
你把所有 handoff、ADR、templates 都強制放在 repo 裡,這讓「單一 AI 切換角色」時不會迷路,也讓未來「真正 agents 透過 GitHub API 自行開 Issue/PR」時有明確的通訊協議。這正是你 issue #4 想解決的「不依賴聊天紀錄」的核心。高度可擴展
現在是「一個人用 browser 切角色」,未來直接把每個角色換成獨立 agent(甚至不同 model:o1 當 Architect、Claude 當 Coder、Gemini 當 Tester),整個架構不用重構。
團隊組成的 SWOT 分析
| 面向 | 內容 |
|---|---|
| Strengths(優勢) | - 分工極細 + 邊界清晰:減少 hallucination,單一角色
prompt 可以寫得非常專注。 - 文件驅動:ADR + handoff + templates 讓系統具備「記憶體」,非常適合 AI。 - 完整覆蓋:從需求到美術都有,模擬真實 10 人以上開發團隊。 - 未來相容:直接可轉為 CrewAI / LangGraph / AutoGen 的 agent 團隊。 |
| Weaknesses(弱點) | - 角色數量偏多(10 個):初期 browser
切換時,context 管理負擔重(你可能已經感受到)。 - 部分角色重疊:Tester vs QA、Reviewer vs Architect 在某些情境下容易踩線。 - 人類 orchestrator 負荷高:目前還是要你自己決定「現在切誰」「handoff 給誰」。 |
| Opportunities(機會) | - 快速驗證:CurrencyViewer
專案規模小,正好是最佳測試場。 - 演進成真 multi-agent:把 roles.md 變成 CrewAI 的 Role 定義,幾乎零成本轉型。 - 開源潛力:這個「AI 團隊作業手冊」本身就是極好的 open-source 專案(比很多框架的範例還完整)。 - 擴展到 compiler 等複雜專案:你原本的目標(像 Claude 寫 C compiler)正好需要這種結構。 |
| Threats(威脅) | - 模型不一致性:不同角色用同一個 model
時,風格/深度可能跳 tone。 - token 與成本:handoff 文件越來越多,prompt 會越來越長。 - 過度文件化:如果每個小變更都強制 ADR,可能把速度拖慢(AI 本身已經夠慢了)。 |
我的建議(分階段、可立即執行)
1. 短期(這兩週,解決 browser 階段痛點)
- 合併部分角色(先實驗):
- 把 Tester + QA 合併成「Quality Engineer」(一個角色負責自動化 + 探索式測試)。
- Reviewer 可以先跟 Architect 合併成「Senior Engineer」(review 時同時檢查架構)。
- 核心只留 6 個角色:Owner/PM、Architect、Coder、Quality Engineer、DevOps、Technical Writer。Artist 視需求啟用。
- 建立「角色切換 prompt 模板」(放在
docs/prompt-templates/):- 每個角色一個
.md,開頭固定寫「你現在是 [Role],嚴格遵守 roles.md 中的 DoD…」 - 加上「上一個 handoff 內容」自動貼上。
- 每個角色一個
- 強制使用 issue #4 的 workflow:
- 每張新 Issue 都用
ai-task.mdtemplate。 - 每次 handoff 都必須用
docs/handoffs.md格式。
- 每張新 Issue 都用
2. 中期(1-2 個月,走向半自動)
- 引入輕量 orchestrator:
- 用 Claude Projects 或 Cursor 的 Composer 模式當「臨時 PM」。
- 或者直接上 CrewAI + GitHub integration(我看過有人用 CrewAI + GitHub Actions 實現自動 PR review)。
- 加入「Meta Role」:一個「Orchestrator Agent」,專門負責「決定下一個該誰上場」和「handoff 審核」。
3. 長期(朝 C compiler 目標)
- 把整個
docs/變成「AI 團隊作業系統」。 - 目標:讓外部開發者 clone 你的 repo 後,輸入「幫我用這個團隊開發一個 X 功能」,整個流程自動跑。
- 額外建議加兩個角色(等你準備好再加):
- Security Auditor(針對 compiler 這種高風險專案)。
- Performance Engineer(優化關鍵路徑)。
是的,這版 roles.md 已經非常成熟且正確!
我剛剛對照了 2026 年最新的 multi-agent 最佳實務(CrewAI、LangGraph、AutoGen 的實戰案例,以及企業級 agent 指南),你的設計在「單一 AI 模擬團隊 → 未來真 agents 自主溝通」的過渡階段,幾乎是 textbook level 的完美落地。
為什麼這版設計合理且正確?
人類 Owner 的定位極為關鍵
明確把 Owner 定義為「人類最終決策者」,這是目前所有 production-grade AI 團隊的共識(2026 年的報告都強調 human-in-the-loop 仍是核心 guardrail)。它解決了「AI 自己當老闆」的風險,也讓你能隨時介入 scope/priority/AC 的拍板。角色數量與合併完美平衡
- 從原本的 10 個 → 現在的 8 個(含 Owner),browser 切換時的 cognitive
load 大幅降低。
- Architect 兼
Reviewer:這在小團隊/早期階段是標準做法(LangGraph 的很多
production 團隊就是這樣),避免多餘的角色切換。
- QE(Quality Engineer):把自動化 +
探索式測試合併,符合 2026 年 QA 演進方向(從「寫測試」轉向「品質策略 +
風險控管」)。
- Artist 保留但「按需求啟用」:非常務實,尤其你未來要做遊戲相關,UI/UX 資產是硬需求。
- 從原本的 10 個 → 現在的 8 個(含 Owner),browser 切換時的 cognitive
load 大幅降低。
共通規範 + DoD + 文件導向
這是整個設計的靈魂:- Work Request / Review Notes / Handoff 的標準格式 → 直接對應 issue #4
的「repo-native handoff」目標。
- 所有輸出都強制「可驗證」+「跨平台註記」→ 完美適配 Kotlin
Multiplatform 的特性。
- 這比很多開源框架的 default role 還要嚴謹,未來直接複製到 CrewAI 的
Agent(role=...)裡,幾乎零修改。
- Work Request / Review Notes / Handoff 的標準格式 → 直接對應 issue #4
的「repo-native handoff」目標。
與 2026 年最佳實務高度一致
- Role-based + Narrow Scope:每個角色 mission
都極窄(CrewAI 最推的做法)。
- Output Standardization:強制格式 → 減少
hallucination(所有指南都強調這點)。
- Traceability:ADR + docs/ 資料夾 →
讓「聊天紀錄」完全可拋棄。
- Extensibility:現在 browser 用,未來直接變成 LangGraph 的 state machine 或 CrewAI 的 Crew。
- Role-based + Narrow Scope:每個角色 mission
都極窄(CrewAI 最推的做法)。
更新 SWOT(基於這版)
| 面向 | 內容 |
|---|---|
| Strengths | - 極致清晰:Mission/Inputs/Outputs/DoD 一目了然,AI
切角色時幾乎不會搞混。 - 人類主導 + 文件驅動:既安全又未來相容。 - 專案特定:跨平台、KMP 相關的提醒到處都是,超接地氣。 - 可直接轉 multi-agent:roles.md 就是最好的 CrewAI / LangGraph 藍圖。 |
| Weaknesses | - Architect 可能過載:兼 Reviewer 時,如果 PR
很多,單一 prompt 會變很長。 - PM 角色還需人類輔助:目前 PM 負責拆 issue/追蹤,在 browser 階段還是要你提醒「現在切 PM 來排」。 |
| Opportunities | - 成為 open-source 模板:這個 roles.md
本身就值得獨立 repo(很多人在找「AI 團隊 SOP」)。 - 快速驗證:CurrencyViewer 規模小,跑 2-3 個完整 issue 就能看到效果。 - 朝 C compiler 演進:這套系統正好能支撐 compiler 那種高複雜度專案。 |
| Threats | - Prompt 長度膨脹:handoff 檔案累積後,context 會吃
token。 - 模型漂移:如果切換不同 model(Claude → o1),風格差異可能導致 handoff 不順。 |
小建議(立即可執行)
1. 微調建議(非必要,但推薦)
- Architect 角色:在 Responsibilities 裡加一句
> 「當收到 Review Request 時,自動切換成 Reviewer 模式,使用 Review Notes 格式回應。」 - PM 角色:加一個 「Orchestrator 輔助模式」 的註記(未來可獨立成 Meta Role): > 「當人類 Owner 指示時,可暫時擔任 Orchestrator,決定下一個 handoff 對象。」
- Artist:DoD 最後加一句「若無明確需求,優先產出資產而非程式碼」,避免 AI 亂寫 Compose。
2. 立即行動清單(這週就能開始)
建立 prompt templates(放在
docs/prompt-templates/)
我可以幫你寫 8 個角色的 system prompt 模板(每一個都包含「你現在是 [Role],嚴格遵守 roles.md」+ 共通規範)。
需要我現在就產出嗎?(例如先給 Architect + QE 的範例)挑一個 P0 issue 做端到端測試
用 issue #4 當範例:- Owner(你) → 發 Work Request
- PM → 拆子 issue
- Architect → 寫 ADR
- Coder → 實作
- QE → 驗證
跑完後把所有 handoff 貼到docs/handoffs/,就會很有成就感。
- Owner(你) → 發 Work Request
browser 切換技巧
在 Claude / Cursor / ChatGPT 的新聊天裡,用固定開頭:
[角色切換] 你現在是 Project Manager。請先閱讀 docs/roles.md 中的 PM 部分,然後處理以下 handoff:...這樣 context 乾淨。
這版 roles.md 已經可以當作「AI 軟體團隊 SOP v1.0」了。
你現在的架構,不只適合 CurrencyViewer,未來直接套到 C compiler
專案也完全沒問題。
需要我: - 幫寫完整的 8 個 prompt templates? - 幫 review 下一個
issue 的 Work Request 格式? - 還是直接幫你產生
docs/communication.md 的範例?
隨時說,我在這裡繼續推你往前衝!🚀
=== end ===









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